Bolalar uchun stol o'yinlari

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 13 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 11 Mayl 2024
Anonim
Qishki ta’til uchun uy sharoitida harakatli o’yinlari
Video: Qishki ta’til uchun uy sharoitida harakatli o’yinlari

Tarkib

The stol o'yinlari Ular maktab muhitida va tashqarisida ishlatiladigan ko'ngilochar mashg'ulotlardir, chunki ular ishlatiladigan o'yin turiga qarab turli yo'nalishlarda yordam funktsiyalarini bajaradilar.

Shu tarzda stol o'yini quyidagilarni rag'batlantirishi mumkin:

  • Nozik vosita mahorati, o'qish yoki oldindan o'qish
  • Fonematik xabardorlik
  • Xotira va konsentratsiya
  • Moslashuvchan fikrlash
  • Rejalashtirish
  • Qo'shish, olib tashlash, ajratish va boshqalar kabi maktab bilimlarini o'rnating.
  • Birlashtirish va tartiblash xususiyatlarini targ'ib qiling
  • E'tiboringizni oshiring
  • Jamoa yoki guruh ishlarini rag'batlantirish

Bu barcha sabablarga ko'ra aytish mumkinki, stol o'yinlari nafaqat bolani band bo'lishiga yordam beradi, balki turli funktsiyalarni o'rganish va o'zlashtirishga yordam beradi.

Bolalar uchun stol o'yinlarining namunalari

  1. Zingo

Ushbu o'yin nozik vosita mahoratini rag'batlantirish, rasmlarni muvofiqlashtirish va birinchi so'z mashqlarini rag'batlantirishga yordam beradi.


Yoshi: 4 yoshdan 7 yoshgacha (har bir bolaga qarab)

Bu Bingo-ga alternativa.

O'yin so'zlarni har biri mos keladigan rasm bilan moslashtirishdan iborat. Shu tarzda, har bir rasmning mos keladigan so'z bilan birlashishiga erishiladi. Shuningdek, Zingoning raqamlar va hattoki ikki tilli variantlari mavjud.

  1. Super Why ABC

Bu bolalarga o'qishni o'rganishda yordam beradigan ajoyib o'yin. Odatda fonematik xabardorlikni, asosiy o'qishni rag'batlantirish, alifboni tanib olish va qofiyalashni o'rganish tavsiya etiladi.

Bu bolalarga kichik harflardan bosh harflarni tanib olish bilan bir qatorda so'zni uning mazmuniga ko'ra tanib olishga yordam beradi.

  1. Ketma-ketlik (bolalar uchun)

Ushbu o'yin xotirani rivojlantirishga, vizual-mekansal qobiliyatlarni rag'batlantirishga va o'qishni rag'batlantirishga harakat qiladi.

O'yin hayvonlarning tasvirlari topilgan ba'zi kartalarni tarqatishdan iborat. Keyin har bir o'yinchi stol ustidagi taxtaga kartalariga mos keladigan hayvonlarga qizil chiplar qo'yishi kerak.


O'yin har bir bolaning qobiliyati va yoshiga qarab juda ko'p farqlarga ega.

  1. Jumboq yoki jumboq

Har qanday jumboq bilan nozik vosita funktsiyalari, jamoaviy ish, o'yin intizomi, sabr-toqat, shakllar va ranglar orqali yo'nalish hamda kuzatuv rag'batlantirilmoqda.

Barchamizga ma'lumki, jumboq jumboqning turli qismlari bilan tasvirni yig'ishdan iborat.

  1. O'rnatilgan bloklar

Bloklar vizual va fazoviy ko'nikmalarni rag'batlantirishga, loyihalarni yoki ketma-ketlikni muvofiqlashtirishga va dasturlashga yordam beradi (minoralar shakllanganida yoki shunga o'xshash narsalarda).

Bloklar, ayniqsa, 4 yoshdan 8 yoshgacha bo'lgan bolalarda qo'llaniladi. O'z navbatida, ularning kattaligi jihatidan har xil navlar mavjud.

Bu "bepul" deb nomlanadigan o'yinlardan biridir, chunki boshqalardan farqli o'laroq, o'yinchilarning qoidalari, qoidalari va boshqalarga rioya qilish shart emas, aksincha, bolaga nimani tashkil qilishiga imkon beradi o'ynashni xohlagan rejim.


Bu bolaning ijodkorligini baholash, shuningdek, tajovuzkorlik, ko'ngilsizlik yoki qo'rquv kabi boshqa buzilishlarni va boshqalarni kuzatish uchun keng qo'llaniladigan o'yin.

  1. Lyudo

Ushbu o'yin boshqalar qatorida tartib, jamoaviy ish, raqobat, mantiqiy ketma-ketlik, sabr-toqat, ranglarning farqlanishi, qoidalarga rioya qilish (o'yinning o'zi beradigan mukofotlar-jazolari orqali) funktsiyalarini targ'ib qilishda keng qo'llaniladi.

U 5 yoshdan boshlab bolalar bilan qo'llaniladi.

Uni jamoalarda yoki 4 tagacha o'yinchida o'ynash mumkin.

Ushbu o'yin har bir o'yinchining o'ziga xos nishonga ega bo'lgan boshidan zarlarni tashlashdan iborat.

O'yin davom etar ekan, o'yinchilar maqsadga erishish va o'yinda g'alaba qozonish uchun zarlarni siljitish uchun harakat qilishadi.

  1. Monopoliya (monopoliya)

Ushbu turdagi o'yinlar yordamida bolalarni pulni baholash, uning almashinuvi, o'zini o'zi boshqarish imkoniyatlari va noto'g'ri muomala oqibatlari bilan tanishtirish mumkin.

O'yinda siz ma'lum bir boshlang'ich pul bilan boshlaysiz. Zarlar o'ralganligi sababli, o'yinchilar turli xil xususiyatlarni sotib olishga harakat qilishadi. Agar mulk allaqachon egasiga ega bo'lsa, siz egasiga ijara (ijara) haqini to'lashingiz kerak.

  1. So'zli

Ushbu o'yin nozik harakatlanish koordinatsiyasini, mavhum fikrlashni rivojlantirishni, ketma-ket fikrlashni ishlab chiqishni rag'batlantiradi (chunki ko'plab qo'shma so'zlarni alohida-alohida chizish kerak. Buning uchun har bir o'yinchidan so'zlarni o'zgartirish, kamsitish va bilish kerak).

Odatda 7 yoshdan katta bolalarda qo'llaniladi.

Ushbu o'yinda har bir o'yinchi tokenga ega. Zarlarni ag'dargandan so'ng, siz qutiga o'tishingiz kerak, kartani chizishingiz kerak, u erda sizga biror narsa chizishingiz so'raladi.

Qolgan o'yinchilar chizilgan so'zni taxmin qilishlari uchun har bir o'yinchi taqlid qilish yoki grafik mahoratga ega bo'lishi kerak.

  1. Scrabble

Scrabble o'yini so'zlarni tuzishni, imlodan to'g'ri foydalanishni va alfavitning ketma-ket funktsiyalarini rag'batlantiradi.

O'yin har bir bolaning taxtasida bo'lgan harflarni hisobga olgan holda o'z-o'zidan so'zlarni yoki so'z birikmalarini shakllantirishdan iborat.

Bu shuningdek, bola shakllantirishga qaror qilgan so'zlarning turini bilishga yordam beradi. "Yomonroq" so'zini shakllantirish bilan bir xil emas, lekin "lekin" so'zi, chunki birinchisi salbiy zaryadga ega, ikkinchisi esa faqat jumlalar orasidagi bog'lovchidir, lekin ikkalasi ham bir xil harflarga ega.

  1. Shashka va shaxmat

Shashka va shaxmat bilan rivojlangan kognitiv funktsiyalar rag'batlantiriladi, chunki o'yin qoidalar va harakatchanlikni bilishi yoki ayrim qismlarni bilmasligi kerak. Boshqa tomondan, bu har bir o'yinchi tomonidan maqsadga erishish uchun nozik motorlarni muvofiqlashtirishni (qismlarni joylashtirish) va ketma-ket strategiyalarni ishlab chiqishni talab qiladi.

Ushbu o'yinlar 7 yoki 8 yoshdan katta bolalarda qo'llaniladi.

Shashka o'yini plitkalarni diagonal bilan "yemoqRaqibning qismlari.

Boshqa tomondan, shaxmat bir-biriga nisbatan turli funktsiyalarga ega bo'lgan turli xil qismlarni joylashtirishdan iborat. Shunday qilib, ba'zi qismlar diagonal ravishda oldinga siljishi mumkin (masalan, episkop), boshqalari buni to'g'ri bajaradilar (rook), boshqalari bir vaqtning o'zida bir nechta kvadratlarni oldinga siljitishlari mumkin (kalxat, episkop, malika), boshqalari esa faqat oldinga siljiy olishadi. bir vaqtning o'zida bitta quti (garov va shoh).


Yangi Maqolalar

Janubiy Amerika daryolari
Adabiy janrlar
Kam va yuqori O'z-o'zini hurmat qilish